そろそろレベリング 上級兵の効率は?
そろそろ皆さんがっつりレベリングでしょうか。
それにしても、今期は短いですね。ほんとうに困りますよ。
さて、巷では矛槍最高!という状態ですが
今期の環境でどのような状態が最もレベリング効率が良いのか確認して見ました。
(ちなみに、私も現状矛槍が多いです。資源の関係もあって序盤は作りやすいですよね。矛槍。)
では、簡単におさらいしてみましょう。
兵科 | 攻撃力 | 槍防 | 弓防 | 騎防 | 木 | 石 | 鉄 | 糧 | 資源全糧換算 | Lv15時1体生産時間(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
矛槍兵 | 100 | 100 | 63 | 137 | 264 | 396 | 0 | 60 | 1160 | 80 |
弩兵 | 105 | 145 | 105 | 65 | 432 | 0 | 288 | 105 | 1305 | 80 |
近衛騎兵 | 110 | 70 | 150 | 110 | 0 | 384 | 576 | 120 | 1720 | 88 |
なんか、このブログの背景だと表は、いまいちでしたね・・・
そして、レベリングは、基本的に自分の得意とする兵に対して
攻撃することで被害を最小化しますので、得意兵科との相性を考えてみます。
攻撃 | 防御 | 防御/攻撃 | |
---|---|---|---|
矛VS近衛 | 100 | 70 | 0.70 |
弩VS矛 | 105 | 63 | 0.60 |
近衛VS弩 | 110 | 65 | 0.59 |
要は、何が言いたかったかというと、
上級兵なんて、おおよそどれをとっても攻防の能力は一緒だ!
だから、足が早いとか、資源が少なくて済むのがいいんだ!
っていう意見を見かけますが
レベリングに置いては、
・兵の補充にかかる時間(往復の間にどれだけ回復できるか)と、
・兵の損耗を最小化すること
ここのバランスなのではないかと。
このへんを踏まえると、矛槍よりも、近衛や、弩のほうが優秀そうです。
そして、さらに今期のレベリング環境を考えてみます。
☆6 距離100 がちょうど良いかなと思いましたので、そちらを使ってシミュレーションしてみますね。
(☆6にしたのは、☆8よりも出てくる兵に偏りがあるからです)
領地 | 矛槍 | 弩 | 近衛 |
---|---|---|---|
森10 | 2475 | 9900 | 2475 |
岩10 | 9900 | 1650 | 1650 |
鉄10 | 1650 | 1650 | 9900 |
こ、これは、運営のミスなのでしょうか。
森のときだけ、メイン以外の兵科が多めに沸きますね。
ということで。より具体的に数値計算するのは辞めますが
糧換算で矛槍の1.125倍。兵作成時間は矛と同じ80秒。上級兵の中で最弱の矛を得意兵科とし
レベリング用地の沸き具合も並。でもちょっぴり足が遅くて不人気な弩兵が
実は、一番レベリング効率よかったんじゃね?と。
実際には、武将の攻撃スキル+%や、修練での時間短縮などが大きいので
ぶっちゃけ、好きなのでレベリングするのがいいよね!となるわけですが。
1-1.単騎武将の育成
さてさて、長く時間が開いてしまいましたが
まずは、単騎武将の育成。これから行きましょう。
ブラウザ三国志というのは、
良い領地を見つけ、農耕し
衝車を作り、N砦を破壊し名声を増やし
そしてまた良い領地を見つけ、農耕し
最後の最後に、貯めておいた上級兵を使ってレベリングして終了
という流れで1期ごとのゲームが進行していきます。
まぁ、本鯖の1-4鯖ですと、上記にちょいちょい戦争が絡んできますので
うかうか農耕したりレベリングしたりするのは難しくなってきます。
で、このゲーム何が大事って終盤に大兵力を運用できるか
これがとても大事です。
で、どうやって大兵力を運用するか。
これは、簡単。平地タイルの多いところに糧村作ればいいんです。
糧村の有用性については、いちいち今回は説明しませんが
「平地タイルが多い、糧村が大事」と覚えておいてください。
上の表(ブラ三wiki参照)を見ますと
☆5に糧村を作る(29タイル)
☆7に糧村を作る(33タイル)
☆9に糧村を作る(40タイル)
と、☆9に作るのがダントツに効率が良いことがわかります。
が、初心者の皆さん向けの記事ですので、これをとれというのは
無理があると思っています。
☆5につくろう!ということであれば、そもそも武将をそんなに
育てなくても良いということもありますので、ここで語る必要も無いなと。
ということで、これから☆7糧村を作るために。
というのをテーマに書きたいと思います。
はい。おかしな数字が出てきましたね。
これは、以前の記事にも書いたサイトから情報を頂いております。
距離1にして、21万〜28万必要になるんです。
もうね、ビックリですよ。ナニコレ?と。
これは、つまり飛将を付与しないのであれば、
一騎当千を重ねるしか無い状況です。
(4コス武将で何とかできる人は極僅かですのでそのへんはフォローしません。)
現実的なラインとして、一騎当千Lv8まで頑張れたらいいなと
言ったところでしょうか。
LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇する
コストが3なら、186%UP つまり約3倍
コストが3.5なら、217%UP 3倍強
無理ならばコスト3。可能であれば、コスト3.5でいきましょう。
※無理ならコスト3と書いてしまいましたが、コスト3の一騎当千8では届きません。この場合は一騎当千は10にする必要があります。(シミュレーションは最後に載せました)
槍だと21万が最大でしたね。
つまり、7万程の素武力をもたせた武将を作り
そのスキルに一騎当千Lv8をつければOKですね。
では、その候補となる武将は誰がいるのでしょうか。
今回は比較的安めに手に入る武将を例示してみます。
このあたり1万TPくらいあれば買えると思いますので
頑張ってみてはいかがでしょうか?
こちらのサイトでのシミュレーション結果をつけておきます。
SR姜維 初期武力400 レベル360で☆7取得可能
SR華雄 初期武力420 レベル342で☆7取得可能
SR楽進 初期武力430 レベル334で☆7取得可能
UR張飛 初期武力445 レベル324で☆7取得可能
ちなみに、飛将をつけたUC典韋ですとこうなります。
飛将恐るべしですね。SR張遼、SR孫策あたりを持っているのであれば、一度は狙ってみたいスキルかと思います。
UC典韋 初期武力325 レベル296で☆7取得可能
そして3コストで、飛将も無理なあなたは、こんなマゾな育成があります。
UC典韋 初期武力325 レベル400、一騎当千10で☆7取得ほぼ可能
わたしは、これをやる気力はありません。
●まとめ
育てるべき単騎武将は、1枚か2枚で十分。
厳選した武将だけをガッツリレベリング
槍武将じゃなくてもいいし、好みで決めてよし
但し3.5コスト、素攻撃400以上のSRあたりがリーズナブル
ブラウザ三国志・領地敵兵算出機
これは、もう単純に自分自身の備忘録的に。
ブラウザ三国志・領地敵兵算出機
本鯖7期に対応していただいております。
感謝感激雨霰です!
本鯖7期は、☆6以上の領地については飛将推奨です。
一体どんなゲームバランスなんですか運営さん!
飛将10あると一か八かで☆9取れるようです。
35万もいるんだってさー。意味ワカンネw